Chapter 15: Capítulo 15: O Mascote da Guilda
Após o intenso arco com a Oración Seis, Keyon decidiu que era hora de dedicar algum tempo à sua magia de cartas. Apesar de ser uma magia que ele raramente utiliza, é extremamente útil, pois esta magia o torna um mago completamente imprevisível e difícil de enfrentar não tendo uma forma rápida de o conter por ele também dominar a magia de godslayers. Ele queria expandir seu arsenal e criar algo que representasse não apenas seu poder, mas também a essência da Seraph's Gate. Com isso em mente, ele começou a trabalhar em novas invocações e em uma criatura especial que pudesse simbolizar a união da guilda.
No salão de treinos da guilda, Keyon se sentou em uma mesa cercado por materiais mágicos raros: pergaminhos de papel encantado, tintas infundidas com essência mágica e cristais que ajudavam a canalizar sua imaginação para as cartas. Para criar uma carta, ele precisava usar sua própria energia mágica e sua visão criativa.
– A criação de cartas exige equilíbrio – explicou ele para Althea e Kade, que estavam assistindo. – É preciso imaginar a criatura com precisão, seus atributos, habilidades e até sua essência. Cada detalhe conta, porque isso define o quão poderosa será a invocação.
Althea observava com atenção.
– É por isso que tão poucos magos conseguem usar essa magia?
Keyon assentiu.
– Sim, a magia de cartas requer um controle absoluto da imaginação e uma conexão com a essência mágica do criador. Só quem tem essa afinidade pode realmente dominar a arte.
Keyon começou a trabalhar em uma série de cartas que representavam sua visão de equilíbrio entre força e utilidade. Ele queria invocações que fossem versáteis em combate, mas também tivessem personalidades únicas.
1. Cavaleiro de Obsidiana (Rank A)
Um guerreiro feito de obsidiana pura, armado com uma espada pesada que pode cortar até barreiras mágicas. Sua habilidade especial, Lâmina Sombria, permite liberar ondas cortantes de magia negra.
2. Tigre de Safira (Rank B)
Um tigre com pelagem azul brilhante, capaz de emitir um rugido ensurdecedor que desorienta inimigos em um raio de 50 metros. Sua velocidade é incomparável, tornando-o um oponente difícil de acertar.
3. Fênix das Chamas Gélidas (Rank A)
Uma fênix rara com penas de fogo azul gelado que queima e congela ao mesmo tempo. Sua habilidade, Ressurgir do Gelo, permite se regenerar completamente uma vez durante a batalha.
4. Colosso de Jade (Rank A)
Um gigante de jade que rivaliza em força com dragões. Ele possui uma defesa quase impenetrável e a habilidade Terra Viva, que cria terremotos ao seu redor, dificultando o combate para inimigos terrestres.
5. Serpente Carmesim (Rank B)
Uma serpente ágil com escamas vermelhas que podem refletir magias de baixo nível. Ela é especializada em ataques venenosos e em prender inimigos com sua cauda poderosa.
Keyon tinha algo especial em mente para a guilda. Ele queria criar uma criatura que não apenas ajudasse em batalhas, mas também representasse a união e o espírito da Seraph's Gate.
Depois de horas de concentração, ele segurou uma carta recém-criada, que brilhava com uma luz dourada. Quando a carta foi ativada, uma pequena figura angelical apareceu.
– Este é o Serafim Celestial – anunciou Keyon, enquanto todos os membros da guilda se reuniam ao redor para ver.
O Serafim Celestial era um anjinho com menos de um metro de altura, com cabelos dourados, olhos azuis brilhantes e 6 asas pequenas, mas majestosas. Apesar de seu tamanho, ele emanava uma aura de força e serenidade.
– Ele é pequeno – comentou Kade.
– Mas poderoso – corrigiu Keyon com um sorriso.
O Serafim Celestial (rank S) tinha habilidades únicas:
Luz da Cura: Pode curar ferimentos graves de aliados instantaneamente.
Proteção Divina: Cria uma barreira mágica que protege a guilda inteira por um curto período.
Raio da Retribuição: Um ataque concentrado de energia divina que pode derrubar inimigos mais fracos em um único golpe.
O pequeno serafim rapidamente conquistou o coração de todos na guilda com sua personalidade alegre e leal. Ele flutuava pelo salão, interagindo com os membros e até ajudando nos treinos.
– Ele será nosso mascote oficial! – declarou Lucius, e todos concordaram.
Nos dias seguintes, Keyon testou suas novas cartas em missões e treinos com a guilda. Cada invocação mostrava-se única e útil em diferentes situações.
O Cavaleiro de Obsidiana foi usado para destruir uma fortaleza mágica durante uma missão.
O Tigre de Safira ajudou em uma missão de escolta, intimidando qualquer possível ameaça.
A Fênix das Chamas Gélidas provou ser uma aliada valiosa contra inimigos elementais.
Já o Serafim Celestial rapidamente se tornou parte da rotina da guilda, ajudando a curar ferimentos durante treinos e animando o ambiente com sua presença amigável.
Keyon sabia que suas cartas não eram apenas ferramentas de combate; elas representavam sua criatividade, esforço e o espírito da Seraph's Gate. Ele sentia que, ao criar essas invocações, estava deixando um legado para a guilda e mostrando aos outros magos que a magia de cartas era uma forma de arte que ia além do poder bruto.
Com o Serafim Celestial ao seu lado e novas cartas em mãos, Keyon sentiu que estava pronto para o próximo desafio que o destino reservasse para ele e sua guilda.